V3 führt verstärkte Loot-Stats (Magnitude) und die Combine Station ein. Viele Mods skalieren jetzt mit Qualität — hier die Erklärung und die echten Zahlen.

So funktionieren Magnitude, Combine & Qualität

Verstärkte Stats & orangener Stern

Werkzeuge und Waffen können beim Loot verstärkte Stats würfeln. Ein verstärkter Stat zeigt einen orangen Stern am Icon und einen Prozentwert in Türkis.

  • Nur orange markierte Stats gelten als echte Magnitude-Boosts.
  • Normale Zufalls-Stats können ebenfalls Türkis-% zeigen — ohne Stern sind sie keine Magnitude-Boosts.
  • Händler führen ebenfalls Magnitude-Ausrüstung.

Combine Station

Die Kombinationsstation führt zwei ähnliche Items zusammen und behält Qualität, Haltbarkeit und Stats vom Besten beider Seiten.

  • Der höchste Prozent-Stat wandert immer mit — unabhängig von der Qualität. Ein starker Roll auf Q1 kann so auf eine Q6-Basis übertragen werden.
  • Zusätzlich als Reparaturmethode nutzbar (Sandbox: nur Kits / nur Combine / beides / keines; optional permanente Haltbarkeitsverluste).
Combine Station (Block)

Item-Qualität Q1–Q6

Basis-Stats von Waffen, Werkzeugen und Rüstung skalieren über Qualitätsstufen. Farbe und Stärke folgen qualityinfo.xml / items.xml.

Q1 Q2 Q3 Q4 Q5 Q6

Mods mit Qualitäts-Skalierung

35 von 96 Mods skalieren mit Qualität (ShowQuality + Tier-Werte).

Mod Effekt Q1 Q2 Q3 Q4 Q5 Q6
Bekräftigender-Griff-Mod
Bekräftigender-Griff-Mod modMeleeFortifyingGrip
HP/sec +0.1 +0.13 +0.15 +0.17 +0.2 +0.4
Beschwerter-Kopf-Mod
Beschwerter-Kopf-Mod modMeleeWeightedHead
Stun Chance +10% +20% +30% +40% +50% +60%
Brennender-Schaft-Mod
Brennender-Schaft-Mod modMeleeClubBurningShaft
burning Shaft +10% +20% +30% +40% +50% +60%
Bunkerknacker-Mod
Bunkerknacker-Mod modMeleeBunkerBuster
Damage Modifier (stone) +5% +10% +15% +20% +25% +30%
Diamantenspitzenklinge-Mod
Diamantenspitzenklinge-Mod modMeleeDiamondTip
Degradation Per Use -5% -10% -15% -20% -25% -30%
Die Jäger-Mod
Die Jäger-Mod modGunMeleeTheHunter
Entity Damage +5% +10% +15% +20% +25% +30%
Eisenbrecher-Mod
Eisenbrecher-Mod modMeleeIronBreaker
Damage Modifier (metal) +5% +10% +15% +20% +25% +30%
Ergonomischer-Griff-Mod
Ergonomischer-Griff-Mod modMeleeErgonomicGrip
Stamina Loss -5% -10% -15% -20% -25% -30%
Weapon Handling +2% +4% +6% +8% +10% +15%
Fahrzeug-Brennstoffsparer-Mod
Fahrzeug-Brennstoffsparer-Mod modVehicleFuelSaver
Vehicle Fuel Use Per -10% -20% -30% -40% -50% -60%
Fahrzeug-Reservetank-Mod
Fahrzeug-Reservetank-Mod modVehicleReserveFuelTank
Vehicle Fuel Max Per +50% +60% +70% +80% +90% +100%
Feuerwehraxt-Mod
Feuerwehraxt-Mod modMeleeFiremansAxeMod
Block Damage +5% +10% +15% +20% +25% +30%
Entity Damage -5% -10% -15% -20% -25% -30%
Gezähnte-Klinge-Mod
Gezähnte-Klinge-Mod modMeleeSerratedBlade
Bleed Chance +10% +20% +30% +40% +50% +60%
Fuel Capacity +60% +70% +80% +90% +100% +200%
Holzsplitter-Mod
Holzsplitter-Mod modMeleeWoodSplitter
Damage Modifier (wood) +5% +10% +15% +20% +25% +30%
Isolierende Patchwork-Rüstungs-Mod
Isolierende Patchwork-Rüstungs-Mod modArmorInsulatedLinerT2
Hyperthermal Resist +2.8 +3.1 +3.4 +3.7 +4 +4.3
Hypothermal Resist +2.8 +3.1 +3.4 +3.7 +4 +4.3
Isolierende ThermaCore-Rüstungs-Mod
Isolierende ThermaCore-Rüstungs-Mod modArmorInsulatedLinerT3
Hyperthermal Resist +4.6 +4.9 +5.2 +5.5 +5.8 +6
Hypothermal Resist +4.6 +4.9 +5.2 +5.5 +5.8 +6
Fuel Capacity +10% +20% +30% +40% +50% +60%
Kunststoffsehne-Mod
Kunststoffsehne-Mod modGunBowPolymerString
Projectile Velocity +5% +10% +15% +20% +25% +30%
Lähm-sie-Mod
Lähm-sie-Mod modGunCrippleEm
Cripple Chance +5% +10% +15% +20% +25% +30%
Magazinvergrößerungs-Mod
Magazinvergrößerungs-Mod modGunMagazineExtender
Magazine Size +10% +20% +30% +40% +50% +60%
Metallketten-Mod
Metallketten-Mod modMeleeClubMetalChain
metal Chain +5% +10% +15% +20% +25% +30%
Metallstachel-Mod
Metallstachel-Mod modMeleeClubMetalSpikes
Metal Spikes +5% +10% +15% +20% +25% +30%
Patronengurt-Mod
Patronengurt-Mod modArmorBandolier
Bandolier +5% +10% +15% +20% +25% +30%
Pfeilauflage-Mod
Pfeilauflage-Mod modGunBowArrowRest
Spread Multiplier Aiming -2% -4% -6% -8% -10% -15%
Spread Multiplier Hip -2% -4% -6% -8% -10% -15%
Robotik-Drohne-Betäuben-Mod
Robotik-Drohne-Betäuben-Mod modRoboticDroneStunWeaponMod
Entity Damage +6 +7 +8 +9 +10 +12
Junk Drone Mod Cooldown 10 9 8 7 6 5
Schatzsucher-Mod
Schatzsucher-Mod modArmorTreasureHunter
Loot Stage +1 +2 +3 +4 +5 +6
Player Exp Gain +5% +10% +15% +20% +25% +30%
Treasure Blocks Per Reduction -1 -1 -1 -1 -1 -2
Schrotflintenmagazinvergrößerungs-Mod
Schrotflintenmagazinvergrößerungs-Mod modGunShotgunTubeExtenderMagazine
Magazine Size +2 +4 +6 +8 +10 +12
Stacheldraht-Mod
Stacheldraht-Mod modMeleeClubBarbedWire
Barb Bleed Primary +5% +10% +15% +20% +25% +30%
Barb Bleed Secondary +10% +20% +30% +40% +50% +60%
Strahlungsentferner-Mod
Strahlungsentferner-Mod modGunMeleeRadRemover
Regeneration Blocker +15 +30 +45 +60 +75 +90
Strukturelle-Klammer-Mod
Strukturelle-Klammer-Mod modMeleeStructuralBrace
Degradation Per Use -5% -10% -15% -20% -25% -30%
Temperierte-Klinge-Mod
Temperierte-Klinge-Mod modMeleeTemperedBlade
Block Damage +5% +10% +15% +20% +25% +30%
Degradation Per Use -4% -6% -8% -10% -12% -15%
Totengräber-Mod
Totengräber-Mod modMeleeGraveDigger
Damage Modifier (earth) +5% +10% +15% +20% +25% +30%
Trommelmagazin-Mod
Trommelmagazin-Mod modGunDrumMagazineExtender
Magazine Size +50% +60% +70% +80% +90% +100%
Reload Speed Multiplier -25% -20% -15% -10% -5% +0%
Zerfledderte isolierende Rüstungs-Mod
Zerfledderte isolierende Rüstungs-Mod modArmorInsulatedLinerT1
Hyperthermal Resist +1 +1.3 +1.6 +1.9 +2.2 +2.5
Hypothermal Resist +1 +1.3 +1.6 +1.9 +2.2 +2.5
Zigarren-Mod
Zigarren-Mod modArmorCigar
Attribute Level +1 +1 +1 +1 +1 +1
Bartering Buying +0.05 +0.06 +0.07 +0.08 +0.09 +0.1
Bartering Selling +0.05 +0.06 +0.07 +0.08 +0.09 +0.1
Beschwerter-Kopf-Mod
Beschwerter-Kopf-Mod modMeleeWeightedHead
Stun Chance
Q1 +10%
Q2 +20%
Q3 +30%
Q4 +40%
Q5 +50%
Q6 +60%
Brennender-Schaft-Mod
Brennender-Schaft-Mod modMeleeClubBurningShaft
burning Shaft
Q1 +10%
Q2 +20%
Q3 +30%
Q4 +40%
Q5 +50%
Q6 +60%
Bunkerknacker-Mod
Bunkerknacker-Mod modMeleeBunkerBuster
Damage Modifier (stone)
Q1 +5%
Q2 +10%
Q3 +15%
Q4 +20%
Q5 +25%
Q6 +30%
Die Jäger-Mod
Die Jäger-Mod modGunMeleeTheHunter
Entity Damage
Q1 +5%
Q2 +10%
Q3 +15%
Q4 +20%
Q5 +25%
Q6 +30%
Eisenbrecher-Mod
Eisenbrecher-Mod modMeleeIronBreaker
Damage Modifier (metal)
Q1 +5%
Q2 +10%
Q3 +15%
Q4 +20%
Q5 +25%
Q6 +30%
Ergonomischer-Griff-Mod
Ergonomischer-Griff-Mod modMeleeErgonomicGrip
Stamina Loss
Q1 -5%
Q2 -10%
Q3 -15%
Q4 -20%
Q5 -25%
Q6 -30%
Weapon Handling
Q1 +2%
Q2 +4%
Q3 +6%
Q4 +8%
Q5 +10%
Q6 +15%
Fahrzeug-Reservetank-Mod
Fahrzeug-Reservetank-Mod modVehicleReserveFuelTank
Vehicle Fuel Max Per
Q1 +50%
Q2 +60%
Q3 +70%
Q4 +80%
Q5 +90%
Q6 +100%
Feuerwehraxt-Mod
Feuerwehraxt-Mod modMeleeFiremansAxeMod
Block Damage
Q1 +5%
Q2 +10%
Q3 +15%
Q4 +20%
Q5 +25%
Q6 +30%
Entity Damage
Q1 -5%
Q2 -10%
Q3 -15%
Q4 -20%
Q5 -25%
Q6 -30%
Gezähnte-Klinge-Mod
Gezähnte-Klinge-Mod modMeleeSerratedBlade
Bleed Chance
Q1 +10%
Q2 +20%
Q3 +30%
Q4 +40%
Q5 +50%
Q6 +60%
Holzsplitter-Mod
Holzsplitter-Mod modMeleeWoodSplitter
Damage Modifier (wood)
Q1 +5%
Q2 +10%
Q3 +15%
Q4 +20%
Q5 +25%
Q6 +30%
Isolierende Patchwork-Rüstungs-Mod
Isolierende Patchwork-Rüstungs-Mod modArmorInsulatedLinerT2
Hyperthermal Resist
Q1 +2.8
Q2 +3.1
Q3 +3.4
Q4 +3.7
Q5 +4
Q6 +4.3
Hypothermal Resist
Q1 +2.8
Q2 +3.1
Q3 +3.4
Q4 +3.7
Q5 +4
Q6 +4.3
Isolierende ThermaCore-Rüstungs-Mod
Isolierende ThermaCore-Rüstungs-Mod modArmorInsulatedLinerT3
Hyperthermal Resist
Q1 +4.6
Q2 +4.9
Q3 +5.2
Q4 +5.5
Q5 +5.8
Q6 +6
Hypothermal Resist
Q1 +4.6
Q2 +4.9
Q3 +5.2
Q4 +5.5
Q5 +5.8
Q6 +6
Kunststoffsehne-Mod
Kunststoffsehne-Mod modGunBowPolymerString
Projectile Velocity
Q1 +5%
Q2 +10%
Q3 +15%
Q4 +20%
Q5 +25%
Q6 +30%
Lähm-sie-Mod
Lähm-sie-Mod modGunCrippleEm
Cripple Chance
Q1 +5%
Q2 +10%
Q3 +15%
Q4 +20%
Q5 +25%
Q6 +30%
Metallketten-Mod
Metallketten-Mod modMeleeClubMetalChain
metal Chain
Q1 +5%
Q2 +10%
Q3 +15%
Q4 +20%
Q5 +25%
Q6 +30%
Metallstachel-Mod
Metallstachel-Mod modMeleeClubMetalSpikes
Metal Spikes
Q1 +5%
Q2 +10%
Q3 +15%
Q4 +20%
Q5 +25%
Q6 +30%
Patronengurt-Mod
Patronengurt-Mod modArmorBandolier
Bandolier
Q1 +5%
Q2 +10%
Q3 +15%
Q4 +20%
Q5 +25%
Q6 +30%
Pfeilauflage-Mod
Pfeilauflage-Mod modGunBowArrowRest
Spread Multiplier Aiming
Q1 -2%
Q2 -4%
Q3 -6%
Q4 -8%
Q5 -10%
Q6 -15%
Spread Multiplier Hip
Q1 -2%
Q2 -4%
Q3 -6%
Q4 -8%
Q5 -10%
Q6 -15%
Robotik-Drohne-Betäuben-Mod
Robotik-Drohne-Betäuben-Mod modRoboticDroneStunWeaponMod
Entity Damage
Q1 +6
Q2 +7
Q3 +8
Q4 +9
Q5 +10
Q6 +12
Junk Drone Mod Cooldown
Q1 10
Q2 9
Q3 8
Q4 7
Q5 6
Q6 5
Schatzsucher-Mod
Schatzsucher-Mod modArmorTreasureHunter
Loot Stage
Q1 +1
Q2 +2
Q3 +3
Q4 +4
Q5 +5
Q6 +6
Player Exp Gain
Q1 +5%
Q2 +10%
Q3 +15%
Q4 +20%
Q5 +25%
Q6 +30%
Treasure Blocks Per Reduction
Q1 -1
Q2 -1
Q3 -1
Q4 -1
Q5 -1
Q6 -2
Stacheldraht-Mod
Stacheldraht-Mod modMeleeClubBarbedWire
Barb Bleed Primary
Q1 +5%
Q2 +10%
Q3 +15%
Q4 +20%
Q5 +25%
Q6 +30%
Barb Bleed Secondary
Q1 +10%
Q2 +20%
Q3 +30%
Q4 +40%
Q5 +50%
Q6 +60%
Temperierte-Klinge-Mod
Temperierte-Klinge-Mod modMeleeTemperedBlade
Block Damage
Q1 +5%
Q2 +10%
Q3 +15%
Q4 +20%
Q5 +25%
Q6 +30%
Degradation Per Use
Q1 -4%
Q2 -6%
Q3 -8%
Q4 -10%
Q5 -12%
Q6 -15%
Totengräber-Mod
Totengräber-Mod modMeleeGraveDigger
Damage Modifier (earth)
Q1 +5%
Q2 +10%
Q3 +15%
Q4 +20%
Q5 +25%
Q6 +30%
Trommelmagazin-Mod
Trommelmagazin-Mod modGunDrumMagazineExtender
Magazine Size
Q1 +50%
Q2 +60%
Q3 +70%
Q4 +80%
Q5 +90%
Q6 +100%
Reload Speed Multiplier
Q1 -25%
Q2 -20%
Q3 -15%
Q4 -10%
Q5 -5%
Q6 +0%
Zerfledderte isolierende Rüstungs-Mod
Zerfledderte isolierende Rüstungs-Mod modArmorInsulatedLinerT1
Hyperthermal Resist
Q1 +1
Q2 +1.3
Q3 +1.6
Q4 +1.9
Q5 +2.2
Q6 +2.5
Hypothermal Resist
Q1 +1
Q2 +1.3
Q3 +1.6
Q4 +1.9
Q5 +2.2
Q6 +2.5
Zigarren-Mod
Zigarren-Mod modArmorCigar
Attribute Level
Q1 +1
Q2 +1
Q3 +1
Q4 +1
Q5 +1
Q6 +1
Bartering Buying
Q1 +0.05
Q2 +0.06
Q3 +0.07
Q4 +0.08
Q5 +0.09
Q6 +0.1
Bartering Selling
Q1 +0.05
Q2 +0.06
Q3 +0.07
Q4 +0.08
Q5 +0.09
Q6 +0.1

Mods mit mehreren Boni listen jeden Effekt. Einstufige Mods (z. B. Helmlampe) erscheinen nicht.