Sign-Tech
V3 überarbeitet alle Schilder mit Sign-Tech: gestapelte Layer aus Text, Formen und Noise — verschieben, färben, maskieren und verformen. Derselbe Editor gilt für Canvas-/Decal-Schilder und im POI-Level-Editor.
Layer-Typen, Warps und Mask-Modi stammen aus signs.xml. Zähler zeigen, wie oft der Typ in den Sample-Signs vorkommt.
8 Sample-Signs · 285 Layer-Instanzen · 101 Warp-Instanzen
So nutzt du es
Sign-Tech ist zugleich Welt-Content-System und Editor für Spieler und POI-Ersteller.
- Im Creative-Menü ein Holzschild platzieren (1 m / 3 m / 5 m) aus den Player-Blöcken.
- Schild interagieren, um den Editor zu öffnen: Text, Formen und Noise stapeln, dann färben, maskieren und warpen.
- POI-Ersteller bekommen denselben Editor in den Level-Design-Tools — mit Canvas- und Decal-Schildern in vielen Größen.
- Jeder Layer hat einen RGBA-Color-Picker plus einen Mask-Modus, der die Mischung mit darunterliegenden Layern steuert.
Spieler-platzierbare Schilder
Layer-Typen
Jedes Schild ist ein Stapel aus Layern. Groups verschachteln andere Layer, damit sie gemeinsam transformiert werden.
Polygone mit Seiten, Smoothness, Softness und Stern-Punkten.
PolygonSignLayer
Verschachtelt Layer, damit sie gemeinsam bewegt, skaliert und verwappt werden.
GroupSignLayer
Beliebiger Text in einer Spiele-Schriftart, frei positioniert und skaliert.
TextSignLayer
Prozedurales Grunge und Textur für verwitterte Schilder.
NoiseSignLayer
Layer-Warps
Jeder Layer kann mit einem dieser Warps verbogen werden.
Biegt den Layer entlang eines Bogens.
ArcWarp
Spiral-Drehung um einen Mittelpunkt.
TwirlWarp
Fake-3D-Neigung / Fluchtpunkt-Skew.
PerspectiveWarp
Drückt die Mitte hinein oder heraus.
BulgeWarp
Radiale Kaleidoskop-Spiegelung.
KaleidoWarp
Ungleiche Stretch-Verformung.
StretchWarp
Schrägt den Layer auf einer oder beiden Achsen.
SkewWarp
In den V3-Release-Notes von TFP steht zusätzlich ein Grid-Warp. Er kommt in der Sample-signs.xml-Vokabelzählung oben nicht vor.
Layer-Masking-Modi
Layer kombinieren sich über einen RGBA-Color-Picker — einfärben, gegen einen anderen Layer maskieren oder ein Loch stanzen.
Zeichnet die Layer-Farbe ohne Maskierung.
ColorOnly
Wendet Farbe an und maskiert darunterliegende Layer.
ColorAndMask
Stanzt die Layer-Form aus dem darunterliegenden Inhalt.
PunchOut
Nutzt die Layer-Form als Maske, ohne die Farbe zu zeichnen.
MaskOnly
Sample-Signs
Das Spiel liefert diese Sign-Tech-Presets (inkl. Standard-Canvas-Schild).
Default Sign Standard
Permanent Marker 6
Dancing Script 2
SignTech
your sign here
Bad & Ugly
LiberationSans 8
BAD
UGLY
&
BEAN CO
Buy-N-Go
LiberationSans 6
BUY
N
GO
DP Gas
LiberationSans 2
DP GAS
Gonuts Donuts
LiberationSans 6
GO
U
UTS
DO
Mask Demo
LiberationSans 2
masks
Noise Demo
LiberationSans 1
N ISE
Poopy Pants
LiberationSans 12
POOPY
PANTS
N
Y
T
O
A
P
S
Canvas- & Decal-Größen
Welt-/POI-Sign-Tech-Flächen aus blocks.xml. Canvas = freistehende Fläche; Decal = aufgeklebte Fläche. Größe tippen → Block-Seite.
Schriftarten in den Samples
Schriftarten, die Text-Layer in den Sample-Signs referenzieren.
LiberationSans(37)Permanent Marker(6)Dancing Script(2)
Zugehörige Konsolenbefehle
Client-Helfer zum Debuggen des Sign-Editors und der Texture-Bakes.
-
signeditordebugsedToggles visibility of the Sign Editor debug panel.
-
signtexmanstmAllows enabling/disabling the Sign Texture Manager and configuring various baking settings.