Crossplay
Ja: PC (Steam / Microsoft Store), PlayStation 5 und Xbox Series X|S können eine gemeinsame Live-Multiplayer-Session teilen. Crossplay ist kein Cross-Save — Charaktere bleiben auf ihrer Plattform.
Pflicht-Flags und Gameplay-Bereiche unten stammen von den offiziellen Crossplay Server Requirements. Hosting-Hinweise sind praktische Extras, die Konsolen-Joins oft blockieren.
Plattformen
Aktuelle Plattformen können zusammen spielen. Legacy-Konsolen-Builds und Switch sind draußen.
Volles Crossplay mit Current-Gen-Konsolen auf kompatiblem Server oder Hosted Game.
Gleicher PC-Crossplay-Pfad über EOS — tritt konsolen-kompatiblen Sessions bei.
Tritt Vanilla-Crossplay-Servern und Hosted Games bei, die die Konsolen-Regeln erfüllen.
Tritt Vanilla-Crossplay-Servern und Hosted Games bei, die die Konsolen-Regeln erfüllen.
Nicht unterstützt
Legacy-Build 2014 — separates Produkt, kein V3-Crossplay.
Legacy-Build 2014 — separates Produkt, kein V3-Crossplay.
Es gibt keine Switch-Version von 7 Days to Die.
Was Crossplay bedeutet
Alle spielen gleichzeitig in derselben Welt — Dedicated Server oder Player-Host.
Fortschritt und Charaktere bleiben auf ihrer Plattform. Crossplay ist nur Multiplayer.
Konsolen brauchen Easy Anti-Cheat und unmodifizierte Spieldateien. Ein Mod im Mods-Ordner sperrt Konsolen aus.
PC-Clients können Dedicated Server unabhängig von Crossplay-Settings joinen. Konsolen nicht, wenn die Anforderungen scheitern.
Alle Plattformen müssen denselben Build haben. Konsolen-Patches können kurz hinter PC liegen.
Pflicht-Flags in serverconfig
Dedicated Server brauchen diese Werte für Konsolen-Clients. Fehlt einer, verbinden Konsolen nicht.
| Einstellung | Property | Erforderlich |
|---|---|---|
| Max. Spieler | ServerMaxPlayerCount |
≤ 8 |
| Crossplay erlauben | ServerAllowCrossplay |
true |
| Easy Anti-Cheat (EAC) | EACEnabled |
true |
| EOS-Sanktionen ignorieren | IgnoreEOSSanctions |
false |
Konsolen-sichere Gameplay-Bereiche
Gameplay-Einstellungen außerhalb dieser Bereiche machen den Server für Konsolen unsichtbar oder inkompatibel.
| Einstellung | Property | Gültiger Bereich |
|---|---|---|
| EP-Multiplikator | XPMultiplier |
25 – 300 |
| Tag-/Nachtlänge | DayNightLength |
≥ 10 |
| Blood-Moon-Gegnerzahl | BloodMoonEnemyCount |
4 – 64 |
| Air-Drop-Frequenz | AirDropFrequency |
≥ 24 |
| Blockschaden (Spieler) | BlockDamagePlayer |
25 – 300 |
| Blockschaden (KI) | BlockDamageAI |
≥ 25 |
| Blockschaden (KI, Blood Moon) | BlockDamageAIBM |
≥ 25 |
| Loot-Häufigkeit | LootAbundance |
≤ 200 |
| Loot-Respawn-Tage | LootRespawnDays |
≥ 5 |
Hosting-Hinweise
Stehen nicht auf der offiziellen Requirements-Seite, entscheiden aber oft, ob Konsolen dich finden oder joinen können.
Jeder Server-Mod oder Modlet bricht Konsolen-Joins. Für Crossplay Mods leer lassen.
Konsolen-Browser brauchen meist ServerVisibility = 2 (Public). Friends-only oder unlisted versteckt den Server.
Viele Hoster verlangen WorldGenSize 8192 oder kleiner für konsolen-kompatible RWG-Welten.
Offizielle Quelle
Pflicht-Flags und Bereiche sind aus den offiziellen Docs übernommen: