Ja: PC (Steam / Microsoft Store), PlayStation 5 und Xbox Series X|S können eine gemeinsame Live-Multiplayer-Session teilen. Crossplay ist kein Cross-Save — Charaktere bleiben auf ihrer Plattform.

Pflicht-Flags und Gameplay-Bereiche unten stammen von den offiziellen Crossplay Server Requirements. Hosting-Hinweise sind praktische Extras, die Konsolen-Joins oft blockieren.

Plattformen

Aktuelle Plattformen können zusammen spielen. Legacy-Konsolen-Builds und Switch sind draußen.

Ja
PC · Steam

Volles Crossplay mit Current-Gen-Konsolen auf kompatiblem Server oder Hosted Game.

Ja
PC · Microsoft Store

Gleicher PC-Crossplay-Pfad über EOS — tritt konsolen-kompatiblen Sessions bei.

Ja
PlayStation 5

Tritt Vanilla-Crossplay-Servern und Hosted Games bei, die die Konsolen-Regeln erfüllen.

Ja
Xbox Series X|S

Tritt Vanilla-Crossplay-Servern und Hosted Games bei, die die Konsolen-Regeln erfüllen.

Nicht unterstützt

Nein
PlayStation 4

Legacy-Build 2014 — separates Produkt, kein V3-Crossplay.

Nein
Xbox One

Legacy-Build 2014 — separates Produkt, kein V3-Crossplay.

Nein
Nintendo Switch

Es gibt keine Switch-Version von 7 Days to Die.

Was Crossplay bedeutet

Gemeinsame Live-Session

Alle spielen gleichzeitig in derselben Welt — Dedicated Server oder Player-Host.

Kein Cross-Save

Fortschritt und Charaktere bleiben auf ihrer Plattform. Crossplay ist nur Multiplayer.

Vanilla für Konsolen

Konsolen brauchen Easy Anti-Cheat und unmodifizierte Spieldateien. Ein Mod im Mods-Ordner sperrt Konsolen aus.

PC kann trotzdem joinen

PC-Clients können Dedicated Server unabhängig von Crossplay-Settings joinen. Konsolen nicht, wenn die Anforderungen scheitern.

Gleiche Spielversion

Alle Plattformen müssen denselben Build haben. Konsolen-Patches können kurz hinter PC liegen.

Pflicht-Flags in serverconfig

Dedicated Server brauchen diese Werte für Konsolen-Clients. Fehlt einer, verbinden Konsolen nicht.

Einstellung Property Erforderlich
Max. Spieler ServerMaxPlayerCount ≤ 8
Crossplay erlauben ServerAllowCrossplay true
Easy Anti-Cheat (EAC) EACEnabled true
EOS-Sanktionen ignorieren IgnoreEOSSanctions false

Server-Config-Tool öffnen →

Konsolen-sichere Gameplay-Bereiche

Gameplay-Einstellungen außerhalb dieser Bereiche machen den Server für Konsolen unsichtbar oder inkompatibel.

Einstellung Property Gültiger Bereich
EP-Multiplikator XPMultiplier 25 – 300
Tag-/Nachtlänge DayNightLength ≥ 10
Blood-Moon-Gegnerzahl BloodMoonEnemyCount 4 – 64
Air-Drop-Frequenz AirDropFrequency ≥ 24
Blockschaden (Spieler) BlockDamagePlayer 25 – 300
Blockschaden (KI) BlockDamageAI ≥ 25
Blockschaden (KI, Blood Moon) BlockDamageAIBM ≥ 25
Loot-Häufigkeit LootAbundance ≤ 200
Loot-Respawn-Tage LootRespawnDays ≥ 5

Hosting-Hinweise

Stehen nicht auf der offiziellen Requirements-Seite, entscheiden aber oft, ob Konsolen dich finden oder joinen können.

Leerer Mods-Ordner

Jeder Server-Mod oder Modlet bricht Konsolen-Joins. Für Crossplay Mods leer lassen.

Öffentliche Sichtbarkeit

Konsolen-Browser brauchen meist ServerVisibility = 2 (Public). Friends-only oder unlisted versteckt den Server.

Weltgröße ≤ 8192

Viele Hoster verlangen WorldGenSize 8192 oder kleiner für konsolen-kompatible RWG-Welten.

Offizielle Quelle

Pflicht-Flags und Bereiche sind aus den offiziellen Docs übernommen:

Crossplay Server Requirements