Schätzt Blutmond-Horden aus Tag, Spielerstufen und Sandbox-Werten. Basis sind die 7DTD-V3-gamestages.xml — Näherung, keine exakte Spielsimulation.

Schätzung auf Basis von V3 gamestages.xml und entitygroups.xml. Spawn-Timing, Cop-Explosionen und exakte Zombie-Anzahl können im Spiel abweichen.

Spieler

Referenz-Schaden pro Körperschuss für die Munitionsschätzung.

Übernimmt Blutmond-Einstellungen aus dem SandboxCode. Spielmodus beeinflusst Schadens-Multiplikator (Munition); Global GS aus dem Code skaliert die Partie-Spielstufe.

Blutmond-Einstellungen

Pro Spieler: max. lebende Blutmond-Zombies. Die Horde teilt sich eine Obergrenze von 30 in der Gruppe.

Übernimmt nur Blutmond-Häufigkeit, Blutmonddauer und Blutmondanzahl. Spielmodus oben oder SandboxCode unten — beides nutzt denselben Decoder.

Ergebnis

Aktualisiert sich automatisch bei Änderungen.

Partie-Spielstufe
—
Hordenstufe
—
Geschätzte XP
—
Loot-Taschen (ca.)
—
Zombies gesamt
—
Max. gleichzeitig
—
Gegner-Zusammensetzung
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